NieR: Automata
NieR: Automata | |
---|---|
Разработчик |
PlatinumGames QLOC (Windows) Virtuos (Nintendo Switch) |
Издатель | Square Enix |
Серия | Drakengard |
Дата анонса | 29 октября 2015 года |
Дата выпуска |
PlayStation 4: 23 февраля 2017 7 марта 2017 10 марта 2017 Windows: 17 марта 2017 Xbox One: 26 июня 2018 Switch: 6 октября 2022 |
Жанр | Action/RPG, Hack and slash |
Возрастные рейтинги |
ESRB: M — Mature PEGI: 16 |
Создатели | |
Руководитель | Таро Ёко |
Продюсер | Ёсукэ Сайто |
Геймдизайнер | Такахиса Таура, Исао Нэгиси |
Сценарист | Таро Ёко |
Программист | Рё Ониси |
Художник | Акихико Ёсида |
Композитор | Кэйити Окабэ, Кэиго Хоаси |
Технические данные | |
Платформа | PlayStation 4, Windows, Xbox One, Nintendo Switch |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель |
Оптический диск Цифровая дистрибуция |
nierautomata.square-enix-games.com |
NieR: Automata (яп. ニーア オートマタ Ни:а О:томата, стилизовано как NieR:Automata) — компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная студией Platinum Games и выпущенная компанией Square Enix для платформ PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и Microsoft Windows.
Игровой процесс
Nier: Automata — игра в жанре Action/RPG с открытым миром. Как и NieR, в отдельных эпизодах игры геймплей игры может заметно меняться, и соответственно меняется управление и положение камеры — по мере прохождения Automata может выглядеть то как шутер с боковой прокруткой, то как shoot ’em up с видом сверху, то как псевдотрёхмерный платформер, то как текстовый квест[1]. Игрок поочередно управляет несколькими героями — андроидами из отряда YoRHa; каждого из них сопровождает «под» — летающий робот-помощник. В качестве врагов в игре выступают «машины» самых разнообразных, часто неожиданных форм — роботы-самураи, танки, металлические сферы[2]. Герои преимущественно перемещаются по миру игры пешком, но Automata также позволяет укрощать диких животных и ездить на них верхом, а в некоторых сегментах — пилотировать летающие мехи и сражаться с врагами в воздухе. В мире игры есть многочисленные спрятанные предметы и побочные задания, и ожидается, что игрок будет тщательно исследовать мир, чтобы найти такие секреты — в некоторых случаях такой поиск нужен и для того, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Игрок может найти в Automata дружественных неигровых персонажей и мирные поселения с магазинами, где можно купить полезные предметы[3].
Важное место в игровом процессе занимают сражения с использованием холодного оружия (представлено одноручными и двуручными мечами, копьями и боевыми перчатками); в этих сражениях игровой персонаж должен уворачиваться от вражеских ударов и атаковать сам; в его распоряжении есть разные виды ударов — «быстрые» и «тяжёлые», которые можно совмещать в смертоносные комбинации, а также выстрелы, которые делает робот-помощник. Уклонение на короткое время делает персонажа неуязвимым, позволяя избежать урона. Герои могут носить с собой два комплекта оружия и мгновенно переключаться между ними, даже в ходе длинной комбинации ударов[2][4]. Характерной игровой ситуацией, проявляющейся во многих режимах игры, является bullet hell, когда на экране присутствует множество выпущенных врагами снарядов, выстраивающихся в волны и геометрические фигуры; от игрока требуется избегать их, чтобы не потерять здоровье и не проиграть бой; подобная система используется и в «хакерской» мини-игре со взломом враждебных машин[5].
В ходе игры персонажи получают очки опыта — с новыми уровнями повышается здоровье, сила атаки и защита. Игрок может найти в мире разнообразное оружие и улучшать его, дополнительно повышая силу атаки или длину комбинаций ударов, которые можно им нанести[5]. Особые предметы-«чипы» позволяют гибко настроить персонажа — эти чипы могут повысить его характеристики или дать новые способности и функции, однако количество одновременно установленных чипов ограничено объемом «памяти» андроида — если она переполнена, для установки новых чипов нужно извлечь старые. Некоторые чипы, установленные с самого начала игры, отвечают за элементы интерфейса, как отображение уровня здоровья персонажа или миникарты; игрок может извлечь их, если хочет добровольно усложнить себе игру[2][5]. Особый вид чипов — «авточипы» — позволяют отчасти автоматизировать геймплей: при установке такого чипа персонаж выполняет определённые действия, например, уклонение или использование предметов, автоматически[5].
В Automata есть в общей сложности 26 концовок, обозначенных буквами латинского алфавита от A до Z; впрочем, лишь пять из них, обозначенные A, B, C, D и E, являются «основными», а остальные 21 — шуточными вариантами game over, к которому игра может прийти, если игрок проиграет определённые сражения или не выполнит каких-либо обязательных условий[6]. Игра рассчитана на несколько последовательных прохождений, и в каждом следующем — по мере открытия предыдущих «основных» концовок — раскрываются новые сюжетные события и несколько отличается геймплей[1][5].
Сюжет
В 5012 году н.э. неизвестная инопланетная раса с помощью машинных форм жизни атакует и захватывает Землю. Люди, не в силах противостоять захватчиками, эвакуируются на Луну.
В течение следующих 8 тыс. лет человечество предпринимает попытки освободить родную планету с помощью созданных ими боевых андроидов. Так зарождается проект YoRHa.
Первое и второе прохождение
В центре событий отношения и приключения андроидов 2B и 9S. Первая — боевой андроид с ангельской внешностью и холодной выдержкой; второй же — непоседливый и юркий андроид-сканер. Вдвоем им предстоит отправиться на поверхность Земли и противостоять беспощадному врагу. В этом им будут помогать лидер местного сопротивления Анемона, верные Поды, и строгий, но справедливый, Командир YoRHa.
По ходу выполнения миссий командования 2B и 9S обнаруживают, что машины во всем пытаются копировать людей. Они даже находят деревню пацифистов во главе с Паскалем. Апофеозом подражания машин людям станет появление Адама и Евы — первых человекоподобных машин. Разочаровавшись в собственных создателях, те убили их и сделали смыслом жизни постижение человеческой природы.
Особняком стоит андроид-дезертир А2, которая в противовес машинам наоборот разочаровалась как в YoRHa, так и в ее целях, а потому находится в бегах.
Адам пленит и пытает 9S, однако того выручает 2B, убивая Адама и спасая напарника. В госпитале 9S обнаруживает сбой на серверах YoRHa и узнает, что человечество вымерло задолго до вторжения инопланетян. Единственное наследие человечества - это сервер на Луне, на котором хранятся останки неполного генома людей и с которого приходят указания андроидам. YoRHa увековечивает миф о существовании людей, чтобы поддерживать боевой дух и дать андроидам «бога», за которого можно жить и умирать
После смерти Адама, Ева сходит с ума и заражает подконтрольные себе машины логическим вирусом.
Андроиды побеждают Еву, однако вирус передается 9S. 2B в слезах вынуждена задушить своего (напарника?), с горечью замечая, что "это всегда так заканчивается".
Неожиданно оказывается, что 9S сумел перенести свое сознание и воспоминание в корпус ближайшей машины, а потому не забыл 2B.
В эпилоге, звучит монолог о том, что война лишь в самом разгаре.
Третье прохождение
Новая сюжетная ветвь начинается с полномасштабного вторжения андроидов на ослабленных машин.
Посреди операции андроиды и сервера YoRHa неожиданно заражаются логическим вирусом. Это приводит к уничтожению штаба YoRHa и самой организации. Атака не подействовала лишь на 2B и 9S, которые не сохранили свои данные на сервере.
Однако на Земле 2B все же заражается и, перенеся воспоминания в свой клинок, просит появившуюся A2 убить ее и избавить от мучений. Сцену убийства застает 9S, который, обезумев от горя, клянется убить A2. Одновременно из под земли поднимается созданная машинами таинственная Белая башня.
Повествование разделяется между A2 и 9S: первая — экспериментальный боевой андроид, множество лет подряд влачившая одиночное существование, смысл жизни которой заключался в мести машинам; второй же — агрессивный андроид-сканер, стремящийся отомстить за смерть любимой девушки и от юношеского задора которого не осталось и следа.
По ходу сюжета A2 предстоит побороть неприязнь к машинам, в ее измученной войной и предательством душе начнет теплиться сострадание к Паскалю, чью деревню разрушат враждебные машины.
9S будет пытаться проникнуть в Белую башню. Там он выяснит, что YoRHa изначально задумывалась не с целью выиграть, а с целью затянуть войну, дав андроидам смысл жизни. Именно поэтому черные ящики андроидов практически идентичны ядрам машин, что делало войну не только бессмысленной, но еще и братоубийственной.
Со стороны роботов машинная сеть также понимала, что машинам нужен смысл существования. Ее физические воплощения (Красные девочки) начали постепенно отключать роботов от сети, наблюдая за их поведением. Этим и объясняется неожиданно возникшее стремление тех быть похожими на людей. Не имея более создателей, отключенные машины начали искать и создавать себе новые жизненные цели. Но в конечном итоге все подобные поселения (Пустынный оазис, Лесное королевство, Культ, Парк развлечений, Деревня Паскаля) были уничтожены. Потому андроиды и машины зависели друг от друга, навечно обреченные на войну.
Находясь на грани помешания, скорбя по 2B и осознавая, что вся его жизнь протекала в бессмысленной войне и не имела смысла, на вершине Башни он встречает A2. Перед столь желанным им боем, A2 сообщает ему истинное имя 2B — 2E (Executioner). На самом деле та была специально приставлена к 9S и должна была убивать его всякий раз, как только тот в силу запрограммированной любопытности проникал в секреты YoRHa.
A2 было отказывается от боя (последним желанием 2B была просьба позаботиться о 9S), однако тот все равно ее атакует и девушке приходится защищаться.
Если в бою игрок выбирает А2, то в концовке та спасает 9S и жертвует собой, чтобы разрушить башню. Если был выбран 9S, два андроида убивают друг друга; в последнюю минуту Адам предлагает сканеру присоединиться к ним, поскольку башня является ковчегом содержащим воспоминания машин, чтобы найти новый обитаемый мир.
У обоих концовок есть скрытое продолжение. Поды 042 и 153 в течение всего сюжета наблюдали за героями и привязались к ним. А потому, игнорируя приказ об удалении всех данных YoRHa, могут восстановить 2B, 9S и A2. Затем игроку предоставляется возможность пожертвовать своими сохранениями и инвентарём, чтобы помочь другим игрокам.
Персонажи
Члены YoRHa
- YoRHa No.2 Type B (яп. ヨルハ2号B型) или же 2B — боевой андроид, созданный для борьбы с машинами. Один из главных персонажей игры. Спокойная и выдерженная, она облачена в форменное платье с логотипом отряда. Несмотря на внешнюю холодность и подчеркнуто строгую одежду, 2B эмоцианальна и способна быть доброй и отзывчивой, в трудной ситуации оказывая помощь даже машинам. Будучи на самом деле андроидом-палачом, 2B была вынуждена всякий раз убивать 9S и стирать тому воспоминания, начиная каждый цикл отношений по новой. В третьей сюжетной ветви заражается вирусом и погибает, сохранив и передав свои воспоминания A2.
- YoRHa No.9 Type S (яп. ヨルハ9号S型) или же 9S — андроид-сканер, занимается сбором информации для штаба и резервным копированием данных. Как и любой сканер, 9S отличается врожденным любопытством и охотно идет на контакт. После смерти 2B от веселого парня не остается и следа. 9S становится тихим и замкнутым, грезя о мести за возлюбленную. Раскрывая темные секреты YoRHa, машин и человечества, мечась между желанием прекратить войну и уничтожить машин, 9S постепенно сходит с ума. В финале от него остается лишь преисполненный ненавистью, зараженный логик-вирусом и запутавшийся в себе погибающий андроид.
- YoRHa Type A No.2 (яп. ヨルハA型2号) или же A2 — прототип боевого андроида. Вместе с Анемоной принимала участие в высадке в Пёрл-Харборе. Узнав об истинном предназначении YoRHa и поняв, что в Перл-Харбор их отряд привели на убой, дезертирует. A2, пытаясь забыть смерть погибших товарищей, посвящает жизнь тотальному уничтожению машин. В бою она действует порой безрассудно и полагается лишь на себя. A2 легко вывести из себя, она вспыльчива и груба в общении. Тем не менее, девушка не лишена определённой снисходительности и способна испытывать сострадание к остальным. Из милосердия A2 добивает мучающуюся 2B, а после спасает Паскаля и его деревню от нападения. В обоих концовках андроид погибает, однако в финале игрок может ее спасти.
- Командир YoRHa (яп. ヨルハ部隊司令官) — главнокомандующий всеми силами YoRHa. Имеет строгий и властный нрав, привыкла к бесприкословному подчинению. Чаще всего выступает за надёжные и проверенные решения, предпочитая не рисковать понапрасну. Несмотря на волевой характер, она искренне переживает за ввереные ей подразделения и всегда готова подбодрить подчинённых. 6O замечает, что Командир почти не уделяет времени самой себе и не проводит тех. обслуживания, стремясь полностью отдаваться работе. Заразившись логическим вирусом, погибает в третьей сюжетной ветви.
- Оператор 6O (яп. シックスオー) — личный оператор связи 2B. Так как не имеет возможности покинуть "Бункер", то очень интересуется обстановкой на поверхности Земли. Часто связывается с 2B по не связанным с миссией вопросам (например, рассказывает о жизни в "Бункере", или просит сфотографировать ей земные цветы). Очень ценит 2B и часто ищет у нее поддержки. 6O выглядит как стандартный андроид-оператор, однако предпочитает заплетать волосы в косички. Заразившись логическим вирусом, погибает в третьей сюжетной ветви.
- Оператор 21O (яп. トゥ・ワン・オー) — личный оператор связи 9S. В отличие от 6O, 21O более уравновешенна и безэмоцианальна. Все комплименты 9S в свой адрес девушка игнорирует и ведет диалог лишь в официальном стиле. Однако в глубине души 21O тайно мечтает о семье, на что указывает ее заинтересованность в древних земных реликвиях, связанных с семейной жизнью человека. Перед операцией вторжения YoRHa дала согласие на модернизацию в боевую модель 21B. Во время атаки попала под действие логического вируса и попыталась убить 9S на ресурсной станции. Сканера спасла A2, вовремя обезвредившая зараженную 21O.
Машины
- Адам и Ева (яп. アダムとイヴ) — первые физические проявления машинной сети. Отличаются от обычных машин человекоподобной внешностью и способностью к саморазвитию. Адам и Ева, как часть одной программы, неразлучимы, они дополняют друг друга. Если Адам спокойный интеллектуал, стремящийся познать тайны человечества, то Ева куда более легкомысленен и главной целью в жизни считает защиту брата. Решив, что машины превзошли в собственной эволюции своих создателей, Адам и Ева убивают инопланетян. Адам, будучи старшим, стремится учить брата по людским правилам и обычаям, даже если те ему кажутся странными. В своих экспериментах он заходит настолько далеко, что в одной из схваток с 2B Адам намеренно не сохраняет собственные данные, чтобы испытать страх смерти. После того, как 2B убивает его, Ева клянется отомстить за брата. Тем не менее, он также погибает от рук андроидов.
- Паскаль (яп. パスカル) — машина, добровольно отключившаяся от общей сети. Глубоко убежденный пацифист, Паскаль пытается распространять свои идеи среди остальных машин. Совместно с остальными разделяющими его взгляды машинами основывает собственное поселение и начинает сотрудничать с Лагерем сопротивления. По натуре Паскаль довольно осторожен и предпочитает не рисковать, так как считает себя ответственным за жизнь деревни и её обитателей. Будучи образованным и начитанным, Паскаль передает свои знания подрастающим машинам и искренне заботится о них. После того, как дети под страхом смерти совершают суицид на Фабрике, Паскаль, чувствуя себя виновным в произошедшем, просит A2 убить его или стереть ему память.
Иные андроиды
- Анемона (яп. アネモネ) — нынешний лидер Сопротивления. Сражалась в 8-й войне машин за 200 лет до событий игры. Вместе с A2 участвовала в высадке в Пёрл-Харборе.
- Попола и Девола (яп. デボル&ポポル) — старые модели андроидов, созданные еще во времена проекта Gestalt для контроля за его проведением. Имеют вид рыжеволосых близняшек с мягким характером, всегда готовых оказать помощь. За то, что их модели фактически виновны в гибели человечества, им было запрограмированно врожденное чувство вины. Остальные андроиды часто им недоверяют и не считают близняшек равными себе, дискриминируя по всем признакам. Долго путешествуя по миру после провала проекта, сестры оседают в Лагере сопротивления, где работают в роли лагерных медиков. Ценой собственных жизней снимают блокировку Белой башни, позволяя 9S и A2 проникнуть в нее. Последняя, на предсмертный вопрос Деволы о том, были ли они полезными, отвечает согласием.
Мнение и критика
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 88/100 (PS4)[7] 83/100 (PC)[8] 90/100 (XONE)[9] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Канобу | 8/10[15] |
Riot Pixels | 91%[16] |
«Игромания» | 8,0/10[17] |
Игры Mail.ru | 9/10[19] |
НИМ | 7,8/10[18] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 9/10[10] |
Game Informer | 7,75/10[11] |
GameSpot | 9/10[12] |
GamesRadar | [13] |
IGN | 8,9/10[2] |
Polygon | 8,0/10[5] |
В основном NieR: Automata получила высокие оценки и положительные отзывы от критиков. На агрегаторе оценок Metacritic игра имеет 88 баллов из 100 на основе 94 рецензий на версию для PlayStation 4[7], 90 баллов из 100 рецензий на версию Xbox One[9], а также 83 рецензии на версию для персонального компьютера[8].
В 2018 году NieR: Automata заняла третье место в номинации «Ролевая игра года 2017» по мнению сайта Игромания.ру[20]
Награды
Nier: Automata была номинирована на «лучшую историю» и «лучшую игру на PlayStation» на 35th Annual Golden Joystick Awards[21], а также получила награду за «лучшую музыку» и была номинирована на «лучшую историю» и «лучшую ролевую игру» на The Game Awards 2017[22].
Продажи
С момента старта продаж, включая все платформы, продижа игры превысили 7 млн копий[23]. В апреле 2023 года разработчики поделились информацией о 7,5 млн проданных копий на всех платформах[24].
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 Mike Fahey. Nier: Automata: The Kotaku Review (англ.). Kotaku (6 марта 2017). Дата обращения: 11 декабря 2021. Архивировано 11 декабря 2021 года.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Meghan Sullivan. Nier: Automata Review . IGN (6 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 6 марта 2017 года.
- ↑ published, Samantha Nelson 9 essential Nier: Automata tips to know before you play (англ.). GamesRadar (26 февраля 2019). Дата обращения: 11 декабря 2021. Архивировано 11 декабря 2021 года.
- ↑ Sato. Everything You Need To Know About Gameplay For NieR: Automata’s New Demo (англ.). Siliconera (22 декабря 2016). Дата обращения: 11 декабря 2021. Архивировано 1 февраля 2017 года.
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 Janine Hawkins. Nier: Automata review . Polygon (6 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 28 марта 2019 года.
- ↑ Wu, Chao Min NieR: Automata Endings guide: How to get all 26, including the Best Ending | RPG Site (англ.). RPGSite (2 июня 2017). Дата обращения: 11 декабря 2021. Архивировано 11 декабря 2021 года.
- ↑ 7,0 7,1 NieR: Automata for PlayStation 4 Reviews . Metacritic. Дата обращения: 1 мая 2017. Архивировано 31 октября 2018 года.
- ↑ 8,0 8,1 NieR: Automata for PC Reviews . Metacritic. Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 31 октября 2018 года.
- ↑ 9,0 9,1 NieR: Automata for Xbox One Reviews . Metacritic. Дата обращения: 11 марта 2019. Архивировано 20 декабря 2018 года.
- ↑ Chris Carter. Review: NieR: Automata . Destructoid (6 марта 2017). Дата обращения: 1 мая 2017. Архивировано 6 марта 2017 года.
- ↑ Joe Juba. Nier: Automata. Faint Signs Of Life . Game Informer (6 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 6 марта 2017 года.
- ↑ Miguel Concepcion. NieR: Automata Review . GameSpot (6 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 6 марта 2017 года.
- ↑ Sam Prell. Nier: Automata review: "A game with hydrocarbon heart and silicon soul that will stay with you long after you've set the controller down" . GamesRadar (6 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 6 марта 2017 года.
- ↑ Дмитрий Кунгуров. Видеообзор Nier: Automata . StopGame.ru (23 марта 2017). Дата обращения: 31 августа 2017. Архивировано 20 октября 2020 года.
- ↑ Артемий Козлов. Рецензия на NieR: Automata . Kanobu.ru (7 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 11 марта 2017 года.
- ↑ Олег Зайцев. Рецензия на Nier: Automata . Riot Pixels (18 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 20 марта 2017 года.
- ↑ Илона Швец. Обзор Nier: Automata. Тест Войт-Кампфа . Игромания.ру (10 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 20 марта 2017 года.
- ↑ Обзор Nier: Automata . https://games.mail.ru/pc/.+Дата обращения: 23 августа 2019. Архивировано 23 августа 2019 года.
- ↑ Ролевая игра года . igromania.ru. Дата обращения: 2 января 2018. Архивировано 17 января 2018 года.
- ↑ Dwan, Hannah. Public voting and the nominations for the 2017 Golden Joystick Awards are now up (англ.). The Daily Telegraph (27 октября 2017). Дата обращения: 18 декабря 2017. Архивировано 3 января 2018 года.
- ↑ Mejia, Ozzie. The Game Awards 2017: Full List of Winners (англ.). Shacknews (7 декабря 2017). Дата обращения: 18 декабря 2017. Архивировано 23 декабря 2017 года.
- ↑ Сонин, Валентин Продажи NieR:Automata превысили 7 млн копий . Игромания (25 ноября 2022). Дата обращения: 29 ноября 2022.
- ↑ Кулешова, Екатерина Тираж NieR: Automata превысил 7,5 млн копий по всему миру . Игромания (23 апреля 2023). Дата обращения: 28 апреля 2023.
Ссылки
- Официальный сайт игры (англ.).
- Страница игры на сайте разработчика (англ.).
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры, разработанные Platinum Games
- Action/RPG
- Компьютерные игры с открытым миром
- Компьютерные игры 2017 года
- Steam-игры
- Игры для PlayStation 4
- Игры для Windows
- Игры для Xbox One
- Постапокалиптические компьютерные игры
- Компьютерные игры, изданные Square Enix
- Компьютерные игры с альтернативными концовками