NieR: Automata

Эта статья находится на начальном уровне проработки, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
NieR: Automata
Обложка японского издания игрыОбложка японского издания игры
Разработчик PlatinumGames
QLOC (Windows)
Virtuos (Nintendo Switch)
Издатель Square Enix
Серия Drakengard
Дата анонса 29 октября 2015 года
Дата выпуска PlayStation 4:
Регион Япония 23 февраля 2017
Регион Северная Америка 7 марта 2017
Весь мир 10 марта 2017
Windows:
17 марта 2017
Xbox One:
Весь мир 26 июня 2018
Switch:
Весь мир 6 октября 2022
Жанр Action/RPG, Hack and slash
Возрастные
рейтинги
ESRB: MMature
PEGI: 16
Создатели
Руководитель Таро Ёко
Продюсер Ёсукэ Сайто
Геймдизайнер Такахиса Таура, Исао Нэгиси
Сценарист Таро Ёко
Программист Рё Ониси
Художник Акихико Ёсида
Композитор Кэйити Окабэ, Кэиго Хоаси
Технические данные
Платформа PlayStation 4, Windows, Xbox One, Nintendo Switch
Режим игры однопользовательский
Носитель Оптический диск
Цифровая дистрибуция
nierautomata.square-enix-games.com

NieR: Automata (яп. ニーア オートマタ Ни:а О:томата, стилизовано как NieR:Automata) — компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная студией Platinum Games и выпущенная компанией Square Enix для платформ PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и Microsoft Windows.

Игровой процесс

Nier: Automata — игра в жанре Action/RPG с открытым миром. Как и NieR, в отдельных эпизодах игры геймплей игры может заметно меняться, и соответственно меняется управление и положение камеры — по мере прохождения Automata может выглядеть то как шутер с боковой прокруткой, то как shoot ’em up с видом сверху, то как псевдотрёхмерный платформер, то как текстовый квест[1]. Игрок поочередно управляет несколькими героями — андроидами из отряда YoRHa; каждого из них сопровождает «под» — летающий робот-помощник. В качестве врагов в игре выступают «машины» самых разнообразных, часто неожиданных форм — роботы-самураи, танки, металлические сферы[2]. Герои преимущественно перемещаются по миру игры пешком, но Automata также позволяет укрощать диких животных и ездить на них верхом, а в некоторых сегментах — пилотировать летающие мехи и сражаться с врагами в воздухе. В мире игры есть многочисленные спрятанные предметы и побочные задания, и ожидается, что игрок будет тщательно исследовать мир, чтобы найти такие секреты — в некоторых случаях такой поиск нужен и для того, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Игрок может найти в Automata дружественных неигровых персонажей и мирные поселения с магазинами, где можно купить полезные предметы[3].

Важное место в игровом процессе занимают сражения с использованием холодного оружия (представлено одноручными и двуручными мечами, копьями и боевыми перчатками); в этих сражениях игровой персонаж должен уворачиваться от вражеских ударов и атаковать сам; в его распоряжении есть разные виды ударов — «быстрые» и «тяжёлые», которые можно совмещать в смертоносные комбинации, а также выстрелы, которые делает робот-помощник. Уклонение на короткое время делает персонажа неуязвимым, позволяя избежать урона. Герои могут носить с собой два комплекта оружия и мгновенно переключаться между ними, даже в ходе длинной комбинации ударов[2][4]. Характерной игровой ситуацией, проявляющейся во многих режимах игры, является bullet hell, когда на экране присутствует множество выпущенных врагами снарядов, выстраивающихся в волны и геометрические фигуры; от игрока требуется избегать их, чтобы не потерять здоровье и не проиграть бой; подобная система используется и в «хакерской» мини-игре со взломом враждебных машин[5].

В ходе игры персонажи получают очки опыта — с новыми уровнями повышается здоровье, сила атаки и защита. Игрок может найти в мире разнообразное оружие и улучшать его, дополнительно повышая силу атаки или длину комбинаций ударов, которые можно им нанести[5]. Особые предметы-«чипы» позволяют гибко настроить персонажа — эти чипы могут повысить его характеристики или дать новые способности и функции, однако количество одновременно установленных чипов ограничено объемом «памяти» андроида — если она переполнена, для установки новых чипов нужно извлечь старые. Некоторые чипы, установленные с самого начала игры, отвечают за элементы интерфейса, как отображение уровня здоровья персонажа или миникарты; игрок может извлечь их, если хочет добровольно усложнить себе игру[2][5]. Особый вид чипов — «авточипы» — позволяют отчасти автоматизировать геймплей: при установке такого чипа персонаж выполняет определённые действия, например, уклонение или использование предметов, автоматически[5].

В Automata есть в общей сложности 26 концовок, обозначенных буквами латинского алфавита от A до Z; впрочем, лишь пять из них, обозначенные A, B, C, D и E, являются «основными», а остальные 21 — шуточными вариантами game over, к которому игра может прийти, если игрок проиграет определённые сражения или не выполнит каких-либо обязательных условий[6]. Игра рассчитана на несколько последовательных прохождений, и в каждом следующем — по мере открытия предыдущих «основных» концовок — раскрываются новые сюжетные события и несколько отличается геймплей[1][5].

Сюжет

В 5012 году н.э. неизвестная инопланетная раса с помощью машинных форм жизни атакует и захватывает Землю. Люди, не в силах противостоять захватчиками, эвакуируются на Луну.

В течение следующих 8 тыс. лет человечество предпринимает попытки освободить родную планету с помощью созданных ими боевых андроидов. Так зарождается проект YoRHa.

Первое и второе прохождение

В центре событий отношения и приключения андроидов 2B и 9S. Первая — боевой андроид с ангельской внешностью и холодной выдержкой; второй же — непоседливый и юркий андроид-сканер. Вдвоем им предстоит отправиться на поверхность Земли и противостоять беспощадному врагу. В этом им будут помогать лидер местного сопротивления Анемона, верные Поды, и строгий, но справедливый, Командир YoRHa.

По ходу выполнения миссий командования 2B и 9S обнаруживают, что машины во всем пытаются копировать людей. Они даже находят деревню пацифистов во главе с Паскалем. Апофеозом подражания машин людям станет появление Адама и Евы — первых человекоподобных машин. Разочаровавшись в собственных создателях, те убили их и сделали смыслом жизни постижение человеческой природы.

Особняком стоит андроид-дезертир А2, которая в противовес машинам наоборот разочаровалась как в YoRHa, так и в ее целях, а потому находится в бегах.

Адам пленит и пытает 9S, однако того выручает 2B, убивая Адама и спасая напарника. В госпитале 9S обнаруживает сбой на серверах YoRHa и узнает, что человечество вымерло задолго до вторжения инопланетян. Единственное наследие человечества - это сервер на Луне, на котором хранятся останки неполного генома людей и с которого приходят указания андроидам. YoRHa увековечивает миф о существовании людей, чтобы поддерживать боевой дух и дать андроидам «бога», за которого можно жить и умирать

После смерти Адама, Ева сходит с ума и заражает подконтрольные себе машины логическим вирусом.

Андроиды побеждают Еву, однако вирус передается 9S. 2B в слезах вынуждена задушить своего (напарника?), с горечью замечая, что "это всегда так заканчивается".

Неожиданно оказывается, что 9S сумел перенести свое сознание и воспоминание в корпус ближайшей машины, а потому не забыл 2B.

В эпилоге, звучит монолог о том, что война лишь в самом разгаре.

Третье прохождение

Новая сюжетная ветвь начинается с полномасштабного вторжения андроидов на ослабленных машин.

Посреди операции андроиды и сервера YoRHa неожиданно заражаются логическим вирусом. Это приводит к уничтожению штаба YoRHa и самой организации. Атака не подействовала лишь на 2B и 9S, которые не сохранили свои данные на сервере.

Однако на Земле 2B все же заражается и, перенеся воспоминания в свой клинок, просит появившуюся A2 убить ее и избавить от мучений. Сцену убийства застает 9S, который, обезумев от горя, клянется убить A2. Одновременно из под земли поднимается созданная машинами таинственная Белая башня.

Повествование разделяется между A2 и 9S: первая — экспериментальный боевой андроид, множество лет подряд влачившая одиночное существование, смысл жизни которой заключался в мести машинам; второй же — агрессивный андроид-сканер, стремящийся отомстить за смерть любимой девушки и от юношеского задора которого не осталось и следа.

По ходу сюжета A2 предстоит побороть неприязнь к машинам, в ее измученной войной и предательством душе начнет теплиться сострадание к Паскалю, чью деревню разрушат враждебные машины.

9S будет пытаться проникнуть в Белую башню. Там он выяснит, что YoRHa изначально задумывалась не с целью выиграть, а с целью затянуть войну, дав андроидам смысл жизни. Именно поэтому черные ящики андроидов практически идентичны ядрам машин, что делало войну не только бессмысленной, но еще и братоубийственной.

Со стороны роботов машинная сеть также понимала, что машинам нужен смысл существования. Ее физические воплощения (Красные девочки) начали постепенно отключать роботов от сети, наблюдая за их поведением. Этим и объясняется неожиданно возникшее стремление тех быть похожими на людей. Не имея более создателей, отключенные машины начали искать и создавать себе новые жизненные цели. Но в конечном итоге все подобные поселения (Пустынный оазис, Лесное королевство, Культ, Парк развлечений, Деревня Паскаля) были уничтожены. Потому андроиды и машины зависели друг от друга, навечно обреченные на войну.

Находясь на грани помешания, скорбя по 2B и осознавая, что вся его жизнь протекала в бессмысленной войне и не имела смысла, на вершине Башни он встречает A2. Перед столь желанным им боем, A2 сообщает ему истинное имя 2B — 2E (Executioner). На самом деле та была специально приставлена к 9S и должна была убивать его всякий раз, как только тот в силу запрограммированной любопытности проникал в секреты YoRHa.

A2 было отказывается от боя (последним желанием 2B была просьба позаботиться о 9S), однако тот все равно ее атакует и девушке приходится защищаться.

Если в бою игрок выбирает А2, то в концовке та спасает 9S и жертвует собой, чтобы разрушить башню. Если был выбран 9S, два андроида убивают друг друга; в последнюю минуту Адам предлагает сканеру присоединиться к ним, поскольку башня является ковчегом содержащим воспоминания машин, чтобы найти новый обитаемый мир.

У обоих концовок есть скрытое продолжение. Поды 042 и 153 в течение всего сюжета наблюдали за героями и привязались к ним. А потому, игнорируя приказ об удалении всех данных YoRHa, могут восстановить 2B, 9S и A2. Затем игроку предоставляется возможность пожертвовать своими сохранениями и инвентарём, чтобы помочь другим игрокам.

Персонажи

Члены YoRHa

  • YoRHa No.2 Type B (яп. ヨルハ2号B型) или же 2B — боевой андроид, созданный для борьбы с машинами. Один из главных персонажей игры. Спокойная и выдерженная, она облачена в форменное платье с логотипом отряда. Несмотря на внешнюю холодность и подчеркнуто строгую одежду, 2B эмоцианальна и способна быть доброй и отзывчивой, в трудной ситуации оказывая помощь даже машинам. Будучи на самом деле андроидом-палачом, 2B была вынуждена всякий раз убивать 9S и стирать тому воспоминания, начиная каждый цикл отношений по новой. В третьей сюжетной ветви заражается вирусом и погибает, сохранив и передав свои воспоминания A2.
  • YoRHa No.9 Type S (яп. ヨルハ9号S型) или же 9S — андроид-сканер, занимается сбором информации для штаба и резервным копированием данных. Как и любой сканер, 9S отличается врожденным любопытством и охотно идет на контакт. После смерти 2B от веселого парня не остается и следа. 9S становится тихим и замкнутым, грезя о мести за возлюбленную. Раскрывая темные секреты YoRHa, машин и человечества, мечась между желанием прекратить войну и уничтожить машин, 9S постепенно сходит с ума. В финале от него остается лишь преисполненный ненавистью, зараженный логик-вирусом и запутавшийся в себе погибающий андроид.
  • YoRHa Type A No.2 (яп. ヨルハA型2号) или же A2 — прототип боевого андроида. Вместе с Анемоной принимала участие в высадке в Пёрл-Харборе. Узнав об истинном предназначении YoRHa и поняв, что в Перл-Харбор их отряд привели на убой, дезертирует. A2, пытаясь забыть смерть погибших товарищей, посвящает жизнь тотальному уничтожению машин. В бою она действует порой безрассудно и полагается лишь на себя. A2 легко вывести из себя, она вспыльчива и груба в общении. Тем не менее, девушка не лишена определённой снисходительности и способна испытывать сострадание к остальным. Из милосердия A2 добивает мучающуюся 2B, а после спасает Паскаля и его деревню от нападения. В обоих концовках андроид погибает, однако в финале игрок может ее спасти.
  • Командир YoRHa (яп. ヨルハ部隊司令官) — главнокомандующий всеми силами YoRHa. Имеет строгий и властный нрав, привыкла к бесприкословному подчинению. Чаще всего выступает за надёжные и проверенные решения, предпочитая не рисковать понапрасну. Несмотря на волевой характер, она искренне переживает за ввереные ей подразделения и всегда готова подбодрить подчинённых. 6O замечает, что Командир почти не уделяет времени самой себе и не проводит тех. обслуживания, стремясь полностью отдаваться работе. Заразившись логическим вирусом, погибает в третьей сюжетной ветви.
  • Оператор 6O (яп. シックスオー) — личный оператор связи 2B. Так как не имеет возможности покинуть "Бункер", то очень интересуется обстановкой на поверхности Земли. Часто связывается с 2B по не связанным с миссией вопросам (например, рассказывает о жизни в "Бункере", или просит сфотографировать ей земные цветы). Очень ценит 2B и часто ищет у нее поддержки. 6O выглядит как стандартный андроид-оператор, однако предпочитает заплетать волосы в косички. Заразившись логическим вирусом, погибает в третьей сюжетной ветви.
  • Оператор 21O (яп. トゥ・ワン・オー) — личный оператор связи 9S. В отличие от 6O, 21O более уравновешенна и безэмоцианальна. Все комплименты 9S в свой адрес девушка игнорирует и ведет диалог лишь в официальном стиле. Однако в глубине души 21O тайно мечтает о семье, на что указывает ее заинтересованность в древних земных реликвиях, связанных с семейной жизнью человека. Перед операцией вторжения YoRHa дала согласие на модернизацию в боевую модель 21B. Во время атаки попала под действие логического вируса и попыталась убить 9S на ресурсной станции. Сканера спасла A2, вовремя обезвредившая зараженную 21O.

Машины

  • Адам и Ева (яп. アダムとイヴ) — первые физические проявления машинной сети. Отличаются от обычных машин человекоподобной внешностью и способностью к саморазвитию. Адам и Ева, как часть одной программы, неразлучимы, они дополняют друг друга. Если Адам спокойный интеллектуал, стремящийся познать тайны человечества, то Ева куда более легкомысленен и главной целью в жизни считает защиту брата. Решив, что машины превзошли в собственной эволюции своих создателей, Адам и Ева убивают инопланетян. Адам, будучи старшим, стремится учить брата по людским правилам и обычаям, даже если те ему кажутся странными. В своих экспериментах он заходит настолько далеко, что в одной из схваток с 2B Адам намеренно не сохраняет собственные данные, чтобы испытать страх смерти. После того, как 2B убивает его, Ева клянется отомстить за брата. Тем не менее, он также погибает от рук андроидов.
  • Паскаль (яп. パスカル) — машина, добровольно отключившаяся от общей сети. Глубоко убежденный пацифист, Паскаль пытается распространять свои идеи среди остальных машин. Совместно с остальными разделяющими его взгляды машинами основывает собственное поселение и начинает сотрудничать с Лагерем сопротивления. По натуре Паскаль довольно осторожен и предпочитает не рисковать, так как считает себя ответственным за жизнь деревни и её обитателей. Будучи образованным и начитанным, Паскаль передает свои знания подрастающим машинам и искренне заботится о них. После того, как дети под страхом смерти совершают суицид на Фабрике, Паскаль, чувствуя себя виновным в произошедшем, просит A2 убить его или стереть ему память.

Иные андроиды

  • Анемона (яп. アネモネ) — нынешний лидер Сопротивления. Сражалась в 8-й войне машин за 200 лет до событий игры. Вместе с A2 участвовала в высадке в Пёрл-Харборе.
  • Попола и Девола (яп. デボル&ポポル) — старые модели андроидов, созданные еще во времена проекта Gestalt для контроля за его проведением. Имеют вид рыжеволосых близняшек с мягким характером, всегда готовых оказать помощь. За то, что их модели фактически виновны в гибели человечества, им было запрограмированно врожденное чувство вины. Остальные андроиды часто им недоверяют и не считают близняшек равными себе, дискриминируя по всем признакам. Долго путешествуя по миру после провала проекта, сестры оседают в Лагере сопротивления, где работают в роли лагерных медиков. Ценой собственных жизней снимают блокировку Белой башни, позволяя 9S и A2 проникнуть в нее. Последняя, на предсмертный вопрос Деволы о том, были ли они полезными, отвечает согласием.

Мнение и критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic88/100 (PS4)[7]
83/100 (PC)[8]
90/100 (XONE)[9]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Канобу8/10[15]
Riot Pixels91%[16]
«Игромания»8,0/10[17]
Игры Mail.ru9/10[19]
НИМ7,8/10[18]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid9/10[10]
Game Informer7,75/10[11]
GameSpot9/10[12]
GamesRadar4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[13]
IGN8,9/10[2]
Polygon8,0/10[5]

В основном NieR: Automata получила высокие оценки и положительные отзывы от критиков. На агрегаторе оценок Metacritic игра имеет 88 баллов из 100 на основе 94 рецензий на версию для PlayStation 4[7], 90 баллов из 100 рецензий на версию Xbox One[9], а также 83 рецензии на версию для персонального компьютера[8].

В 2018 году NieR: Automata заняла третье место в номинации «Ролевая игра года 2017» по мнению сайта Игромания.ру[20]

Награды

Nier: Automata была номинирована на «лучшую историю» и «лучшую игру на PlayStation» на 35th Annual Golden Joystick Awards[21], а также получила награду за «лучшую музыку» и была номинирована на «лучшую историю» и «лучшую ролевую игру» на The Game Awards 2017[22].

Продажи

С момента старта продаж, включая все платформы, продижа игры превысили 7 млн копий[23]. В апреле 2023 года разработчики поделились информацией о 7,5 млн проданных копий на всех платформах[24].

Примечания

  1. 1,0 1,1 Mike Fahey. Nier: Automata: The Kotaku Review (англ.). Kotaku (6 марта 2017). Дата обращения: 11 декабря 2021. Архивировано 11 декабря 2021 года.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Meghan Sullivan. Nier: Automata Review. IGN (6 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 6 марта 2017 года.
  3. published, Samantha Nelson 9 essential Nier: Automata tips to know before you play (англ.). GamesRadar (26 февраля 2019). Дата обращения: 11 декабря 2021. Архивировано 11 декабря 2021 года.
  4. Sato. Everything You Need To Know About Gameplay For NieR: Automata’s New Demo (англ.). Siliconera (22 декабря 2016). Дата обращения: 11 декабря 2021. Архивировано 1 февраля 2017 года.
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 Janine Hawkins. Nier: Automata review. Polygon (6 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 28 марта 2019 года.
  6. Wu, Chao Min NieR: Automata Endings guide: How to get all 26, including the Best Ending | RPG Site (англ.). RPGSite (2 июня 2017). Дата обращения: 11 декабря 2021. Архивировано 11 декабря 2021 года.
  7. 7,0 7,1 NieR: Automata for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 1 мая 2017. Архивировано 31 октября 2018 года.
  8. 8,0 8,1 NieR: Automata for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 31 октября 2018 года.
  9. 9,0 9,1 NieR: Automata for Xbox One Reviews. Metacritic. Дата обращения: 11 марта 2019. Архивировано 20 декабря 2018 года.
  10. Chris Carter. Review: NieR: Automata. Destructoid (6 марта 2017). Дата обращения: 1 мая 2017. Архивировано 6 марта 2017 года.
  11. Joe Juba. Nier: Automata. Faint Signs Of Life. Game Informer (6 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 6 марта 2017 года.
  12. Miguel Concepcion. NieR: Automata Review. GameSpot (6 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 6 марта 2017 года.
  13. Sam Prell. Nier: Automata review: "A game with hydrocarbon heart and silicon soul that will stay with you long after you've set the controller down". GamesRadar (6 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 6 марта 2017 года.
  14. Дмитрий Кунгуров. Видеообзор Nier: Automata. StopGame.ru (23 марта 2017). Дата обращения: 31 августа 2017. Архивировано 20 октября 2020 года.
  15. Артемий Козлов. Рецензия на NieR: Automata. Kanobu.ru (7 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 11 марта 2017 года.
  16. Олег Зайцев. Рецензия на Nier: Automata. Riot Pixels (18 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 20 марта 2017 года.
  17. Илона Швец. Обзор Nier: Automata. Тест Войт-Кампфа. Игромания.ру (10 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 20 марта 2017 года.
  18. Сергей Косин. Рецензия: Nier - Automata. Навигатор игрового мира (15 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 17 марта 2017 года.
  19. Обзор Nier: Automata. https://games.mail.ru/pc/.+Дата обращения: 23 августа 2019. Архивировано 23 августа 2019 года.
  20. Ролевая игра года. igromania.ru. Дата обращения: 2 января 2018. Архивировано 17 января 2018 года.
  21. Dwan, Hannah. Public voting and the nominations for the 2017 Golden Joystick Awards are now up (англ.). The Daily Telegraph (27 октября 2017). Дата обращения: 18 декабря 2017. Архивировано 3 января 2018 года.
  22. Mejia, Ozzie. The Game Awards 2017: Full List of Winners (англ.). Shacknews (7 декабря 2017). Дата обращения: 18 декабря 2017. Архивировано 23 декабря 2017 года.
  23. Сонин, Валентин Продажи NieR:Automata превысили 7 млн копий. Игромания (25 ноября 2022). Дата обращения: 29 ноября 2022.
  24. Кулешова, Екатерина Тираж NieR: Automata превысил 7,5 млн копий по всему миру. Игромания (23 апреля 2023). Дата обращения: 28 апреля 2023.

Ссылки